viernes, 3 de agosto de 2012

ETW: GOBIERNOS


Ejemplo de Monarquía Absoluta
Tu nación estará gobernada por una cabeza de gobierno y unos pocos ministros que conforman el gabinete. Ellos pueden adquirir diferentes rasgos y acompañantes, que les darán bonificaciones para elevar el orden público, o para desarrollar investigaciones, o mejorar la economía. La cantidad de estrellas de un ministro, representa la manera en la que se desempeñan en sus diferentes tareas. Por ejemplo, un buen ministro de guerra, garantizará sustanciales descuentos en el costo y mantenimiento de una unidad. Algunos rasgos, hacen que un ministro sea mejor o peor en determinadas posiciones, por lo que deberías chequear la personalidad de cada uno de ellos, para asegurarte que en cada área, se encuentra el más capacitado para ejercerla. Puedes arrastrar ministros desde una posición a otra para cambiarlos de lugar unos con otros. Puedes ver a los ministros y sus efectos en la pestaña de “Ministros” en la ventana de “Gobierno”.

La “Oposición” que ves en el fondo de la ventana, son personas que puedes elegir como ministros según tu elección. Puedes despedir hasta un ministro por turno, y serán reemplazados por uno nuevo, elegido aleatoriamente.

Si manejas una Monarquía Absoluta, la Oposición que está abajo, será reemplazada por Candidatos. Puedes arrastrar cualquiera de los candidatos para reemplazar cualquier ministro de los que tienes. Puedes también despedir a más de uno por turno. Cualquier de ellos que despidas, será reemplazado por uno de los candidatos.

Pestaña Política
En la pestaña “Política”, se muestra si tienes alguna región infeliz, o si hay una región que está exenta de impuestos, y te permite establecer el nivel de tasación. Has clic derecho en una región en el mapa, para abrir la ventana regional, o has clic en una región para centrarla. Fíjate que puedes fijar el nivel de impuestos de manera individual para cada teatro, pasando de uno a otro con las flechas al costado de su nombre. Si tienes un nivel de impuestos mayores en tu teatro principal que en otros, la gente comenzará a emigrar desde él hacia tus colonias.

TIPOS DE GOBIERNO

Resumen Nacional
Existen tres tipos diferentes de gobierno en Empire Total War: Monarquía Absoluta, Monarquía Constitucional y República.

La Monarquía Absoluta, incrementa la felicidad de la nobleza, establece una penalidad de orden público hacia las clases bajas y un alto nivel de represión. La represión es así como suena: someter al orden público. Tener una Monarquía Absoluta, ralentiza tu capacidad de investigación, y limita tu crecimiento económico. La Oposición es reemplazada por Candidatos. Pueden servir para reemplazar a cualquiera de tus ministros. Puedes echar a más de un ministro por turno. Cuando uno de ellos muere, será reemplazado por su hijo. Cuando son despedidos, lo reemplazará un Candidato. Tu cabeza de estado es tu Rey o Reina, y lo será de por vida. Los efectos producidos por los rasgos de tus reyes o reinas y sus acompañantes, son el doble en este tipo de gobierno.

La Monarquía Constitucional, le da un bono pequeño de felicidad a la nobleza y las clases bajas, como así también una moderada cantidad de represión. Tu gabinete surgirá por elecciones; una por cada 10 turnos (o cuando llames a una). Si tu gobierno tiene una baja popularidad (visible en la parte superior de la pestaña de gobierno, y que puede verse afectada por muchas cosas y entre ellas los impuestos), puedes reemplazar a todo el gabinete. La Oposición que ves al fondo, serán quienes reemplacen a tus ministros si pierdes el escrutinio. Los ministros sólo pueden ser reelectos por 2 períodos. Luego de eso, ya no podrán ocupar cargos. Por lo tanto, si cuentas con ministros que son buenos en lo que hacen, deberías pensar dos veces antes de apurar una elección, ya que eso acorta su vida política. Tu rey o reina, sin embargo, estarán en sus tronos toda la vida. La Monarquía Constitucional, no genera nada que afecte tu desarrollo tecnológico o económico.

Las Repúblicas, bonifican en gran medida a las clases bajas, y reemplaza a la nobleza por la clase media. Su nivel de represión es bajo. La cabeza de estado es electa junto con el resto del gabinete cada 8 turnos. Si tienes una baja popularidad, todo tu gabinete puede ser cambiado. Tu Presidente y sus ministros, sólo podrán ser reelectos por 2 períodos. Las Repúblicas favorecen en gran medida al desarrollo de tecnología y al crecimiento económico.

LAS REVOLUCIONES

Para cambiar de tipo de gobierno, deberás instigar a una revolución (esto significa que puede llegar así lo prefieras o no). Cuando una de las dos clases sociales o ambas de una región se enojan, van a comenzar las huelgas y las cartas de quejas en el primer turno. Luego vendrán los saqueos en el segundo, y si nada bueno pasa en el tercero, se vienen las revueltas. Si dicha revuelta sucede en su región capital, se va a transformar en una revolución. Cuando así ocurra, se te dará la opción de unirte a los revolucionarios o mantenerte leal al oficialismo y mantener así la actual forma de gobierno.

Si las clases bajas son las que comienzan la revolución, el resultado será una República. Si es la clase media, será una Monarquía Constitucional. Si es el caso de la nobleza, sucederá también esto último. Además, si quieres ir desde una Monarquía Absoluta a una Constitucional, deberás hacer enojar primero a las clases bajas y hacerte una República. Luego, enojar a la clase media para volverte una Constitucional. Si estás en una Monarquía Absoluta y la que se enoja es la nobleza, continuará del mismo modo pero se nombrará un nuevo Rey o Reina.

miércoles, 1 de agosto de 2012

ETW: Gestión de Ciudades

Gestionando la Capital de una Región

Cuando hacemos doble clic en cualquiera de nuestras capitales, se abrirá la página de datos de la misma. La veremos dividida en tres partes principales: Orden Público, Riqueza y Población.

Si sabemos comprender la información que aquí se nos facilita, podremos contar con suficientes datos de la urbe, como para poder administrarla y hasta predecir lo que sucederá en un futuro inmediato.

ORDEN PÚBLICO


El orden público, afecta tanto a las clases altas (6), como a las clases bajas (7). La barra de íconos de la parte superior de cada uno, es la represión ejercida, mientras que la de abajo es el grado de malestar.

En el caso particular de la foto de arriba, viendo los íconos superiores, notamos que son  muchos más en ambas clases sociales, que los de abajo. Eso significa que hay más represión que malestar.

Si por alguna razón, esta situación se invierte (más malestar que represión), estaremos en breve afrontando una peligrosa situación en dicha región. De persistir la situación, comenzarán los disturbios, paros y saqueos, hasta que pueda darse la condición en la que se forme una revuelta que involucre a ciudadanos armados. Algo para nada favorable a los intereses de cualquier nación.

En el caso particular de esta imagen, la represión en la clase alta está dada por (de izquierda a derecha): 2 puntos por las tropas guarnecidas en la ciudad, 1 punto por mandato gubernamental, 3 puntos por los edificios presentes, 5 puntos por el poder judicial, 2 puntos por la forma de gobierno.

En la clase baja, hay un par de íconos diferentes, que son las actividades recreativas como puede ser el teatro.

Por otro lado, el malestar de la clase alta, está formado (de izquierda a derecha) por: 2 puntos por oposición al gobierno, 1 punto por disturbios religiosos (ya veremos la causa), y 4 puntos por actividades comerciales.

El desánimo de las clases bajas, también se ve afectado por desencuentros religiosos, la carga laboral cotidiana y el tipo de gobierno.

En resumen, el cuadro nos dice que llegado el caso, podríamos disponer de las tropas que se encuentran estacionadas en esta capital regional, sin que por ello se generen problemas. Todo está bastante bien controlado por las autoridades locales, aunque hay algunos "problemitas" que deberemos atender con cierta premura, antes que se transformen en problemas mayores.


LA RIQUEZA

Esta sección, es referente a los usufructos generados por la región. En el caso de la imagen a la izquierda, podemos ver en primer lugar, que la misma genera 4.051 monedas de oro por turno. De los cuales, el 41% es generado por impuestos, otro tanto por productos elaborados, y otro por materias primas alimentarias. También expresa que el crecimiento del turno ha sido un valor negativo: -2%. Lo cual significa que la carga impositiva, es mayor a lo producido. Sin lugar a dudas, los impuestos están haciendo mella en la economía de la región. De ahí el malestar en el orden publico en cuanto a la actividad comercial desfavorable.


POBLACIÓN:

La población también se ve afectada por el orden público y la riqueza de una región. Actualmente, cuenta con casi un millón de habitantes, pero su crecimiento se ve mermado por un valor negativo: -7%, Esto se debe a que la falta de comida, está generando una gran demanda. Hay precios caros en esta región. ¿Se acuerdan del malestar religioso? Bueno, acá podemos ver la causa. Mientras que el 80% de la ciudadanía profesa la religión protestante, hay un 20% de cristianos. Si bien los primeros prometen aumentar en un 0.8%, la tasa es muy baja. Podemos decir que hay incidentes entre católicos y protestantes que de no ser atendidos, podrían generar revueltas.

CONCLUSIONES GENERALES

Viendo el panorama general de la región, podemos decir que si bien la situación no es mala, tiende a empeorar si no hacemos algo al respecto. Las fuentes laborales escasean, y su nivel productivo es pobre. Hay cierto malestar religioso, que sin dudas afecta a la vida cotidiana de sus ciudadanos, y por sobre todas las cosas, se necesita alimento.

Como primera medida de gobierno, estaría oportuno comenzar a desarrollar sus cultivos y plantaciones. Eso generará empleos y abaratará la alimentación. Si disponemos de algún hombre culto religioso, sería bueno trasladarlo aquí para fomentar su religión oficial (el protestantismo) y así  la situación actual se revertiría lentamente, con el correr de los turnos. En cuanto a la actividad industrial, un par de fábricas aportarían lo suyo. Creo que con éstas medidas sencillas, en breve la actividad regional, estará pujante y en marcha.